| regra - mochila | Dom Jan 03, 2010 4:24 am por Admin | bem essa regra é sobre oq vc bota na sua mochila, inicialmente vc só pode colocar na mochila:
500 reais
um livro de magias
papel e caneta
e comida
quando comprar alguma coisa essa para um ADM adsionar o item e descontar o dinheiro, quando vc ganhar dinheiro vc tem q pedir para um ADM colcar na sua conta
prestem atenção, tudo q envolva sua mochila vc deve pedir a um ADM repito ADM, se vc …
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regra - ganho de dinheiro | Dom Jan 03, 2010 4:13 am por Admin | bem p/ isso é nessesario criar sua propria loja, cada coisa q vc vende é nessesario pedir pra um adm descontar do dinheiro da pessoa q comprou e é só vc adsionar no seu e assim ganhando mais dinheiro, o msm acontece quando vc compra aguma cida, é nessesario descontar o dinheiro de sua conta
o, e vc começa com 500 reais
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regra - itens adsionais | Dom Jan 03, 2010 4:10 am por Admin | bem, os itens adisionais são para ajudar vc com mecanismos e possoes mais nem todos podem ser utiizados em batalhas, os itens de energia e vida, q são de recuperação são paa ser utilizados fora de batalha e equipamentos como espadas e etc.. só podem ser utilizados em batalha
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regra - hospital | Dom Jan 03, 2010 4:05 am por Admin | o hospital naum é de graça obvio então é nessesario pagar a consulta e etc vejam:
perda de energia:
pouco de perda - para regcaregar até 40% é nessesario: 300, 00 reais
metade - para recaregar 50% é nessesario: 500, 00 reais
perda total - para reecarregas 100% é nessesaio: 1000, 00 reais
perda de sangue:
pouca perda - para recarregar até 40% é nessesario: 600, 00 reais
metade - …
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regra - evolução de nv | Dom Jan 03, 2010 3:56 am por Admin | bem os mamodos desse rpg tem um nv infinito mas... eles tem uma barra para encher e upar(passar de nv)
essa barra é carregada pr experiencia q o mamodo tem vejam:
a barre tem q ter completo 100 de experiencia para upar, vc consegue a experiencia lutando exemplo
vc faz uma luta trino e vence:
ganha 10 pontos dpois vc faz uma batalha sem valer ivro e vence = 10 + 20 =30 então vc teria 3 de …
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regra - cntagem de hp e energia | Dom Jan 03, 2010 3:52 am por Admin | bem essa é uma regra mui simples q naum é para ser seguida é só para saberem como funciona:
um mamodo iniciante q é aquele q começa nv 1, tem:
700 de hp e 700 de energia, cada nv ganho vc ganha 100 de hp e energia
obs: aquele q esgotar o hp desmaiará e ficará em coma por 5 dias, isso se ele conseguir chegar no ospital e se o inimigo naum queimar o livro
quando a energia toda é gasta …
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regra - perda de hp e energia | Dom Jan 03, 2010 3:46 am por Admin | bem o hp e energia funciona da ordem de chegada, o ultimo ataue seu mamodo concebeu tira mais hp do adversario e tb tira mais energia do livro, o msm acontece com a defesa vejam:
o primeiro ataque tira 100 de hp, cada atauq maior tira mais 50 (ou seja tem 50 acresentado no dano)
bem a defesa é mais ou menos assim tb, a primeira defesa defende 50 de dano e a cada uma def ganha vc acresenta …
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regra - batalha - atk e def | Dom Jan 03, 2010 3:28 am por Admin | bem, esse aqui é diferente, bem diferente o jeito de ataque e da defesa, como aqui naum tem contagem por nivel ou rank, então é diferente, a maioria das defsas defende só de frente, e ds ataques só de frente, então vejam só:
como os ataques e defesas funcionam assim é nessesario fazer uma armadilha para acertar o inimigo veja:
eu farei uma simulação, 1 será o zatch e otro poigon(obs: …
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regra - batalha - derrota e vitoria | Dom Jan 03, 2010 3:13 am por Admin | bem, vou começar dizendo como funciona uma derrota e vitoria:
existem 3 tipos de lutas mamodos, as lutas de verdade mas sem destruir o livro, as lutas valendo o livro e tb os treinos
1 - lutas valendo livros
nas lutas valendo livros é facil, primeiro acontece a batalha, aquele q a ganhar deverá primeiro desmaiar o mamodo, com o mamodo desmaiado vc tem q ir até o seu "amigo" e …
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